HTML5 画布

什么是 canvas?

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。


创建 Canvas 元素

<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>


绘制

因为canvas本身没有绘制能力,所以我们必须依靠javascript来完成

这个例子中我们先创建了一块画布,然后通过id获取到这块画布。

然后通过getContext("2d")创建context对象,这是HTML5的内建对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

最后通过context对象的内部方法画出一个粉色的正方形。


代码

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>轻读(read.52mdmx.cn)</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="200" height="200" style="background:pink;"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("canvas");
var cxt = canvas.getContext("2d");
cxt.fillStyle = "red";
//线条三角形
function triangle(){
	cxt.clearRect( 0, 0, canvas.width, canvas.height );
	cxt.moveTo(10,10);
	cxt.lineTo(10,140);
	cxt.moveTo(10,140);
	cxt.lineTo(140,140);
	cxt.moveTo(140,140);
	cxt.lineTo(10,10);
	cxt.stroke();
}
//圆形
function rotundity(){
	cxt.clearRect( 0, 0, canvas.width, canvas.height );
	cxt.beginPath();
	cxt.arc(70,70,30,0,Math.PI*2,true);
	cxt.closePath();
	cxt.fill();
}
//长方形
function rectangle(){
	cxt.clearRect( 0, 0, canvas.width, canvas.height );
	cxt.fillRect(0,0,150,80);
}

//正方形
function square(){
	cxt.clearRect( 0, 0, canvas.width, canvas.height );
	cxt.fillRect(0,0,100,100);
}
</script>
</body>
</html>


颜色、样式和阴影

属性 描述
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX 设置或返回阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY 设置或返回阴影距形状的垂直距离
方法 描述
createLinearGradient() 创建线性渐变(用在画布内容上)
createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素
createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置


线条样式

属性 描述
lineCap 设置或返回线条的结束端点样式
lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度
miterLimit 设置或返回最大斜接长度


矩形

方法 描述
rect() 创建矩形
fillRect() 绘制“被填充”的矩形
strokeRect() 绘制矩形(无填充)
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素


路径

方法 描述
fill() 填充当前绘图(路径)
stroke() 绘制已定义的路径
beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径
moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
closePath() 创建从当前点回到起始点的路径
lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo() 创建三次方贝塞尔曲线
arc() 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线
isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false


转换

方法 描述
scale() 缩放当前绘图至更大或更小
rotate() 旋转当前绘图
translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置
transform() 替换绘图的当前转换矩阵
setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()


文本

属性 描述
font 设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
方法 描述
fillText() 在画布上绘制“被填充的”文本
strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)
measureText() 返回包含指定文本宽度的对象


图像绘制

方法 描述
drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频


像素操作

属性 描述
width 返回 ImageData 对象的宽度
height 返回 ImageData 对象的高度
data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据
方法 描述
createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象
getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上


合成

属性 描述
globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上


其他

方法 描述
save() 保存当前环境的状态
restore() 返回之前保存过的路径状态和属性
createEvent()
getContext()
toDataURL()



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